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名前 意味 10万ボルト 10まんボルト 十万ボルト 10まんボルト 10万 10まんボルト あ か さ た な は ま や ら わ その他
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ■基本 バイソンには垂直とセビを見せてダッスト警戒してますよアピールをし、本命のAB突進系ガード後の確反と 中K大Kでチクチクとダメージをとること。 また、なるべくゲージは温存してスパコンに回したほうがよい。 体力リードされての4ゲージのベガ相手にバイソン側はかなりやることが少なくなる。 ベガはガン待ちして、歩いてきたところをWニーで追い返す。 ダッストはガードしたら小足Wニーからスパコンをきっちり決めよう。 お互いに言える事だが、どちらかが引くとどちらかが押しにくい組み合わせではあるが 押しに関しては確定の関係上、ベガの方に分がある。 押す際はバイソン側の引きの選択肢に引っかからない様にしたい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 バイソンは足元の食らい判定が非常に薄く、しゃがみ弱Kが4回入らない。 また近距離五分の状態での小足はバイソンの小パンに負けやすいため、しゃがみ弱キックに頼った戦い方は一旦忘れたほうが良い。 それによりダブルニープレスガード後の状況が他キャラ相手よりも悪いことは覚えておこう。 ダブルニープレスを出す際は小足*n 2中P の連係でガード後に距離を離してしまうようにするのも手。 まためくり攻撃からは中足を絡めたコンボは入らないため、立ち大Kで締めることを忘れずに。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【ポイント】 ベガの後ろ歩きは判定が薄いためバイソンの技を透かし易い。透かしたら大K等で差し返していきたい。 甘いEXでの接近には後ろ投げファジーでダッストはガード、その他は投げが可能。 ターンパンチは発生前に立ち大Kで確実に潰すこと。ガードしてしまうとそこからの逆択が非常に面倒臭い。 ポイントの詳細は以下。 ダッシュストレートには小足届くなら3Fビタで反撃確定 中段はガード後-5Fなので4F小技から中足サイコニーで最大反撃 バイソンのしゃがみ大P対空がベガのJ大Pに潰されやすいので飛びこみもある程度OK ※バイソン側は中P対空が機能する。が、飛ぶのはやはり有りと言える。 EX系で突っ込んでくるのはタイミング掴めればガードしながら投げ入力で投げられる 差し合いに牽制にしゃがみ中パン→中Kもなかなか使える しゃがみ大Kへの中足差し返しも意識する ダッストダブニーの打ち合い状況の距離はかなり分が悪いので相手の行動をよんで攻める ◆補足 ダッストは先端ガードだと反確なし 反確なしの位置で使ってくる場合はセビや垂直で対応。 グラスマでセビをわったりEXダッパで対空してくるようになり、読み合いになって動かせるようになる バソの2大PはJ大P先端ではなく、かなり深くあてるようにするとつぶれる 距離あるときのEXダッシュ系は、ガードいれながら投げ入力するとEXダッストは投げる 前にガード、それ以外のEX系は全部見てから投げれる 一応近距離でも反応できるなら可能 タンパも同じく、見てから投げたり大Kできたりする 【近距離】 【触っている時】 覚えておいたほうが良い小ニーガード後の駆け引きは以下。(左バイソン、右ベガ) 立小P → ニー(x)下段(○) 2小P → 遠小P(○)、遅らせ小二ー(ガード) ヘッド→ 遠小P、遅らせ小二ー(x) 要約すると、基本的には下段か小Pをふって置けば安定しやすいがヘッドには注意といったところ。 【触られている時】 遅らせグラップ狩に注意。おおまかに分けると3つ。 ①近距離打撃 ②下がり小足 ③直接中段 ①②は拒否や立ち投げ連打といった全キャラ共通の対処通り。 ③は、通常遅らせグラップは単発打撃が漏れる。そこを狩るEX中段が危険。 ベガはタメキャラという関係上、どうしても技を仕込みにくい。 (といいつつ、コマンドキャラでも対処は困難) 相手や環境次第だが、どうしても対処したいのであれば 「遅らせグラップ>EX中段が来ているのを見てキャンセルEX技」を練習する必要がある。 その他でいうと、EXダッストヒット時は展開が速いので防御に徹した方が無難。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 バイソンの飛びは判定が強いものの、実は立ち大Kの先端がバイソンのJ大Kの脚を結構蹴落としてくれる。 早出しを意識しておけばかなりの飛びを落とせる。 バッチリめり込むようなジャンプでは負ける上ダメージは低いが、落とせる距離は把握したい。 また2大Pも十分に機能する。 【空対地】 【起き攻め】 通常、バイソンが被起き攻めの場合、アーマー付、アーマーを投げるのを読んでヘッド、バクステ拒否が主な回避手段。 それに対し、投げて起き上がりに表裏択で飛び込む場合 バイソン側はEXダッパで逃げるぐらいしか拒否がない。 さらなる対抗手段としては投げ抜け仕込みセビバクステ。 跳んで起き攻めした時、セビバクステをされると潰せる手段がなく逃げられてしまう。 セビバクステされる場合、投げの後はホバーで近づいて択を仕掛けた方が良い。 具体的には起き上がりにEXサイコを重ねたり、大サイコを早めに重ねたりで ボタンセビ投げ同時押しバクステにリスクを与えたて、小技崩しや投げなどでダメを取りにいく。 画面端なら跳びからの起き攻めも機能するので跳んだ方が良い。 特に1P側のJ大Pの起き攻めはアーマ付きがアーマをとっても1P→2Pでなく2P→1Pに出てしまうので機能しない。 ◆後ろ投げ 2歩前歩き J大K 最速立ち大K セビバクステ、バクステ、全EX技、ヘッドをそれぞれ狩ることが出来る。立ち大Kは連打でOK どぐら(生駒デビル)氏のブログより 【被起き攻め】 相手ウルコンゲージ溜まってる時にEXサイコは禁止、セビキャン前ステも考慮する。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 突進系に合わせてスパコンが仕込める。持続の長い遠立中Pか屈中Kがおすすめ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 ★一番重要なのはバイソン側のEXぱなしに注意すること 中段からのダメージがAEと比較して飛躍的に増えたため一回の判断ミスが命取り。 見てからガードして小パンから反撃を入れたい。発生前にEXサイコで潰すのもあり。 試合後半でウルコンたまりゲージもってるバイソンはどこかしらで狙ってくる。 ダブニー後にこっちの中大Kに合わせてEXアーマーで突っ込んでくる 突進技ガードさせてのEXヘッドぱなし しゃがグラ潰しのEXヘッド 不穏な空気を読んで相手のEX系の技を待つ行動が重要 ヘッド待ってリバサウルコンでお仕置きがおいしいです^q^ 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バイソンの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (5) サイコパニッシャー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4という数字への感覚に関する考察とは、視力による考察。現代4コマ批評の一側面。2023年3月より、Twitter上で断続的に行われ、Togetterにおいてまとめられている。 概要 4コマの「4」という数字に着目し、あくまでも4に対する感覚を確認した考察集。 複数の既存の概念から4コマを考え、4をアプローチし、最終的にTogetterに自らまとめた。 ちなみに、これらのまとめられた連投呟きは引用RTによって全て4ツイートずつで区切られており、Togetterではその計16もの呟きが4分割され見出しの目次で起承転結が表されていて、この一連の考察自体が4コマを表現している、という説も専門家の間ではささやかれている。 関連項目 Twitter / Togetter 視力(現代4コマ批評家) 現代4コマ批評
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1716-1823 ベネディクト派で,1754年までクレルモンの大修道院にいたが1754年にサン・ジェルマン・デ・プレ大修道院に移り,植物採集や文筆などの作業を続けた。その後も各地・各国を回り,錬金術,神話,人相学,宗教にも関心を持ち,多くの書物を書いた。Illuminés d Avignonの中心人物でもある。しかし,メイソンだったかどうかは不明。 20040604 Nao T.
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~フリーメイソン本社~...;....| .|`l i\|.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.i| |i;.....j;.....i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;..........; |. i_,l . \| . . ...|\...`;.....`;.....`;.....`;....`;... `;i、 |...i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;........;....| _____.....`;.....`;| i`;.....`;... `;.. .`;.....`;.....`;...| |i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;.....i;..........; | iコ// `;.....`. | | .`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.i. |...i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....j;.....i;.....i;..........; |  ̄´.....`;.....`;| |`;.....`;.....`;.....`;.....`;... `;.....l |i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;........;....|.....`;.....`;.....`; | |...`;.....`;.....`;.....`;... `;.....`;..i |...i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;......\|;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.../ .___,|i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;....i;.....i;.....i;......;....|..i\;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;...| . . .. .| . . |...i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;..........; |..l |..`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.... | .†__| . . |i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;........;....|...\|....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;. .|/\| . . |...j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;..... | .ilil .. | . . |i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;..........; |.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;....| .ilil .. | . . |...j;.....i;.....i;.....i....' ̄ ̄ ̄`i...i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;.....`;.. . i'''''''''''i`;.....`;.....`;.....`; | .ilil .. | . . |i; ...i;.....i;.....i;.....j| !!;.....i;.....j;.....i;.....i;..........; |.....`;.....`;.....`;.....`;...| |.`;.....`;.....`;.. .`;| .ilil .. | . . |...i;.....i;.....i;.....j; .| |...i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;.....`;......| i`;.....`;.....`;.....`' | ̄ ̄ ̄ ̄|i;.....j;.....i;.....i;. ..i| |i;.....i;.....i;.....i;.....i;..........; |.....`;.....`;.....`;.....`;...| |..`;.....`;.....`;...... | . . . |...i;.....i;.....j;.....i;. | !!...i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;.....`;......| |`;.....`;.. __,,..-ー' . ... .. . . .. |i;.....i;.....i;.....i;......| |.i;.....i;.....i;.....i;..........; |.....`;.....`;.....`;.....`;...| _...,,..-ー '"~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.....; |..`;.....`;.....__,,..-ー '"~__,|,,..-ー '" ~2年目春2月末~ ~会社データ~ 社名: フリーメーソン 社長: できる子 役員: リュウ、パチュリー、レヴィ、両津 役職: ヒデオ、シキ、ウィル子 一般: モブ*100名 負傷者: なし 月初資金: 9.4万D 月収入: 187万D (前借100万、討伐+72、討伐+15) 月維持費: ▼23万D (メイン6k*8人+モブ 1500D*100人+雑費約3万) 支出 : ▼82.6万D (ルーデル▼20、買い物▼19.1、メカ沢▼40、本▼1万、制服▼0.5、ボーナス▼2) 月末資金: 90.8万D 拠点: 大型倉庫 (社宅なし) 装備: クルマ @1.0万D *12 空調スーツ @0.1万D *9 AK-47(威:小、射:短、連射)@0.1万D *100 爆弾(威:中、射:0) @0.1万D *4 ナイフ(威:微、射:0、連撃) @無料 *100 ミサイルランチャー @500D *70 ミサイル @0.1万D *706 触手追尾ムチ @0.2万D *30 小型核 @1万D *3 戦車: なし モブ: スキルのないクズ 89人 運転Lv1 11人 合計 100人 <メンバーステータス> リュウ: 格闘4、防御2、生存2、行軍2 【必】9/9 波動拳3 北斗神拳3 【経済観念皆無な放浪癖】 パチェ: 司書2、黒魔4、教育2 【魔】16/16 7色ボルト、7色支援 【紫もやし】 レヴィ: 斧術3、雷術2、 【魔】8/8 飛行 雷撃 【怖いアホの子】 両津: 警察2、雑学3、生存5、探索2、経営2 【調子に乗る人情家】 ヒデオ: 交渉5、脅迫3、統率2、銃撃2 【顔が怖くて会話にならない】 シキ: 察知4、ナイフ4、敏捷3、隠密3 【不幸な女たらし】 ウィル子: 事務3、ネット3、PC3、黒魔2 【魔】6/6 探知 解析 【ヒデオ依存のだめんず】 メカ沢: 宗重砲1、デコイ4、【ブリキ】 【ロボ】
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「オーズのせいだ!」 【名前】 バイソンヤミー 【読み方】 ばいそんやみー 【声】 高塚正也(超バトルDVD) 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【登場話】 第7話「ダメ亭主と罠と大当たり」第8話「サボリと無欲と休憩中」 【分類】 ヤミー/重量系成長ヤミー 【創生者】 ガメル 【欲望の種類】 強欲(人間にもっと物をぶつけたい→酷い目に遭わされたオーズに復讐したい) 【特色/力】 怪力、周囲に激しい震動を起こす 【重量系モチーフ】 バイソン 【他のモチーフ】 ミノタウロス 【仮面ライダーオーズ/OOO】 ガメルが生み出した重量系成長ヤミー。 夫婦喧嘩を眺めていたガメルは女房が亭主の頭に靴を蹴り飛ばして当てた事を面白がり、自身も行為を楽しむべく作り出す。 ガメルのヤミーの特性によって「白ヤミー」でなく、最初からバイソンを模した姿で生み出される。 硬い外骨格で覆われた拳を叩き付ける事で周囲の地面や建物を激しく震動させ、更に拳と爪先が怪力と合わされば、凄まじい破壊力を生み出す。 靴やタライなどを浮かび上がらせては落下させていき、ガメルは逃げ惑う人々が当たって苦しんでいる姿を見て楽しみ、偶然居合わせたオーズを凄まじいパワーで苦しめる。 後藤慎太郎がライドベンダーで届けたケーキの中のライオン・コアでラトラバにフォームチェンジしたオーズのライオネルフラッシャーで視界を封じられ、ガメルと共に撤退。 その後、ガメルがオーズへの恨み言を言いつつ去り、行動原理の欲望がオーズへの憎しみに変わって暴れ出し、駆け付けたオーズを苦戦させる。 ラキリバにフォームチェンジしたオーズのライオネルフラッシャーに怯み、最期は「ラキリバの必殺技(スキャニングチャージしたカマキリソードの斬撃)」を受け爆散した。 【仮面ライダーオーズ/OOO 超バトルDVD クイズとダンスとタカガルバ】 『てれびくん』全員応募者サービスの超バトルDVDシリーズに登場。 比奈の前に出現するも投げ飛ばされ、てれびくんを読んでいた「シャチパンダヤミー」に激突してしまう。 アンクと仲間割れをする映司を頭突きで攻撃するが、比奈が振り回す鉄球でシャチパンダヤミーと共に遥か彼方へ吹っ飛ばされる。 その後、シャチパンダヤミーと共に人々に襲い掛かり、特訓を終えた映司とアンクが駆け付ける。 エンディングが4つ用意され、内容は以下の通り。 【タカウバエンド】 オーズはウナギ・コアでタトバからタカウバにコンボチェンジ。 オーズの電気ウナギウィップを受け止めたシャチパンダヤミーが右腕の爪で攻撃し、自身の頭突きでオーズを敗退に追い込み、シャチパンダヤミーと勝利を分かち合う。 【タカトラゾエンド】 オーズはゾウ・コアでタトバからタカトラゾにコンボチェンジ。 ゾウレッグの重みで戦い辛いオーズをシャチパンダヤミーが右腕の爪で攻撃し、自身の頭突きでオーズを敗退に追い込み、シャチパンダヤミーと勝利を分かち合う。 【タカガルバエンド】 オーズはカンガルー・コアでタトバからタカガルバにコンボチェンジ。 連続パンチで追い詰められ、シャチパンダヤミーと共に必殺技を受け爆散した。 【タカトラガルエンド】 オーズはカンガルー・コアでタトバからタカトラガルにコンボチェンジ。 軽快なフットワークによるキックで追い詰められ、シャチパンダヤミーと共に必殺技を受け爆散した。 【MOVIE大戦アルティメイタム】 無限モンスタープラントから生成された怪人の1体として登場。 【余談】 ウシの頭部に筋骨隆々な身体はミノタウロスを思わせる。 ガメルのヤミーは最初から大量のメダルで構成され生み出されるが、セルメダルの消費によって強大なパワーを得る上、欲望を満たして生まれるセルメダルは直接ガメルに還元され、倒しても得られるメダルは多くない(実際、同個体の敗北後に入手できたのはたったの1枚だった。)。 人語を一応話すが、ガメルの喋った言葉をオウムのように繰り返しているだけでまともに喋ってはいない。 上述の能力は「震動で浮かび上がらせている」というよりも重力を操作しているようにしか見えない(物体が横方向に移動したり、近くにあった車が引き寄せられるように移動してくるなどのシーンがある。)。 超バトルDVDで声を演じる高塚正也氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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ジョーイ・キング 名前:Joey King 出生:1999年7月30日 - 職業:女優・歌手 出身:アメリカ 概要 女優・歌手。 2015年時点で『スターガール』の主演にキャスティングされていたが、2018年6月にグレース・ヴァンダーウォールへのキャスト変更が発表された。 出演作品 2000年代 2006年 スイート・ライフ(エミリー・メイソン(#29,35)) 2010年代 2013年 オズ はじまりの戦い(陶器の少女(声) / 車椅子の少女):飯野茉優
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/116.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fブラックバイソン.png)ブラックバイソン【ぶらっくばいそん】 (バイソン、ブラックバイ、BB) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラックバイソン.png) 常に怪しく笑っている印象の、怖くて美しいお姉さま。 地・闇属性。 死を操る、鬼畜、気弱、海賊の角笛など設定の幅は広い。 グリーンサイとセットだったり、ピンで使われたりと様々。 ksgではバイキンマン役としてブライアンパンマンと共に登場するなど。 属性が死の支配者と被るせいか、彼女と対立、下位互換の存在として扱われる事がある。 同じく、大和魂と恋愛フラグの立つ事もある。 余談だが、特撮ドラマ『超獣戦隊ライブマン』には同名のヒーローが存在する。 さらに余談として『海賊戦隊ゴーカイジャー』において、女性が変身するヒロイン仕様の登場回が存在する。 関連キャラ 死の支配者:上司 下克上相手 ホワイトハウス:仲間(住居) アグネファイア:仲間(上司) ブリザルド:仲間(上司) ライスパーク:仲間(上司) グリーンサイ:仲間(同期) セイントミルク:仲間 ラブチャーム:仲間 大和魂:仲間 恋人 武蔵漁船:仲間 オレンジミカン:仲間 クリアクリーン:仲間 シアンライブラ:仲間 ピンクピーチ:仲間 パワーパンダ:仲間、ペット? カテゴリ:玉露軍
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数字0回戦負け【ぜろかいせんまけ】 0パワー【ぜろぱわー】 0秒押し【ぜろびょうおし】 0.01秒差【れいてんれいいちびょうさ】 10文字【じゅうもじ】 16分割【じゅうろくぶんかつ】 1確【いちかく/わんかく】 1行押し【いちぎょうおし】 1枚押し【いちまいおし】 1枠~4枠【いちわく~よんわく】 1DAYタイトル【わんでーたいとる】 1DAYボーナス【わんでーぼーなす】 2周年記念大会【にしゅうねんきねんたいかい】 2周年記念Tシャツ【にしゅうねんきねんてぃーしゃつ】 2周年記念レアTシャツ【にしゅうねんきねんレアてぃーしゃつ】 2周年刺客【にしゅうねんしかく】 2009クリスマス大会【にせんきゅうくりすますたいかい】 2009年夏休み大会【にせんきゅうねんなつやすみたいかい】 2010年初詣大会【にせんじゅうねんはつもうでたいかい】 3枚目押し【さんまいめおし】 3桁プロ【さんけたぷろ】 4桁プロ【よんけたぷろ】 4択【よんたく】 4人【よにん】 4残し/4枚残し【よんのこし・よんまいのこし】 5桁プロ【ごけたぷろ】 60F【ろくじゅっかい】 6月の花嫁/6月の花婿【ろくがつのはなよめ/ろくがつのはなむこ】 6桁プロ【ろっけたぷろ】 8分割【はちぶんかつ】 9号【きゅうごう】 記号◇/□【しかく】 ★/☆【すたー/ほし】 ( (▼vv▼) )←カボチャ【かぼちゃ】 数字 0回戦負け【ぜろかいせんまけ】 店舗大会に参加しようとしたが、すでに定員に達してしまって参加できないこと。または人数超過による前哨戦に負けること。 0パワー【ぜろぱわー】 所持パワー1~2万の崖っぷちプロアンサーが予選で負けたりしてパワーをすべて失ってしまった状態。表記は「0万パワー」でなくちゃんと「0パワー」である。 AnAn2ではよほどのことがない限り0パワーになることはないと思われる。 ちなみに、マニアックスに剥奪時の演出が載せられている。 0秒押し【ぜろびょうおし】 早押しボタンの入力受け付け前からボタンを連打し、0.01秒で解答権を得ること。「一発押し」とも。 カード奪取クイズでのバカ押しなどが有名だが、AnAn1のビジュアルクイズで過去に出題された「これは誰の母親でしょう (ドラえもんSP期間)」などは文字数だけで解答が導き出せるため、連打合戦になることもあった。 さすがに早押しクイズでやるのは無謀だが、早押し連想クイズでは稀に使われることもある。(≒1枚押し) 0.01秒差【れいてんれいいちびょうさ】 二人ほぼ同タイミングで早押しボタンを押した時、0.01秒差で押し負ける (勝つ) ことが不思議と多いことから一時期話題になった。 それぞれの筐体で計測した早押しタイムが1/100秒単位まで等しかった場合、引き分け判定をせずランダムで (もしくは何かの法則で?) いずれかのプレイヤーに0.01秒差として解答権を与えているのではないかと言われている。 もしくは、見かけ上はわからなくても実際は1/1000秒以下の位まで計測してあって、それで比較しているのかもしれない。 なかなかお目にかかれないがAnAn2では4人対戦時に+0.00秒差が発生することがある。 10文字【じゅうもじ】 早押し系及び虫食いクイズにおいて、解答方式が文字入力式である(4択でない)場合、解答文字数は指定の有無に関わらず(解答欄に予め表示されている文字や「・」などの記号を含めて)10文字までとなっている。 問題によっては、これによって解答を絞り込むことができてしまうものもある。 16分割【じゅうろくぶんかつ】 早押しテクニカルクイズにおける出題形式の一つ。 隠された問題文の一部がランダムに次々と開けられて行く。 8分割と類似の形式であるが、8分割と違って最後の1枚のパネルはタイムオーバーと同時に開くため、答えを導き出すための最も重要なポイントが最後まで残ってしまうと解答が確定しない場合がある。 AnAn1の全国対戦では下位リーグでしか出ていなかったが、AnAn2では上位リーグでも出題される。 ただし、Bリーグ以上及びイベント大会21F以上では、16分割と8分割は同時に出ない。 1確【いちかく/わんかく】 連想で1枚のヒントで答えが確定してしまうこと、または確定するヒントそのもののこと。 答えが確定するため必然的に確定ポイントとなるため、これを見逃さないことが連想での勝利の近道である。(余談ではあるが、ジャンルも意外と大きなヒントであったりする) 元ネタはパチスロ (1リール停止でボーナスが確定する出目のこと) である。 1行押し【いちぎょうおし】 早押しテクニカルクイズの漢文において、1行目が出たところで内容に関係なくとにかく押すダイブの一種。 通常の早押しでは単なる無茶ダイブであるが、漢文では1行あれば問題文の全容が大体わかるため、得意ジャンルであれば正解を導くことできる可能性がかなりある。 1枚押し【いちまいおし】 早押し連想クイズにおいて、1枚目のヒントが出たところでとにかく押し、ジャンル・1枚のヒント・1文字目の選択肢・解答文字数から正解を出そうとするダイブの一種。これが結構当たったりするから困りもの。 全国対戦の決勝、店内対戦の連想クイズでは、ペナルティタイム中に相手が解答できるとは限らない、最初に選べる4文字がわかっている状態でヒントを見ることができる、1回間違えても減点とならず、相手に点数が入るわけではない、ということからあえてこの戦略を取るプレーヤーも存在する。 1枠~4枠【いちわく~よんわく】 全国対戦予戦の4人対戦で、プレイヤー本人の回答席を1枠として、右隣を2枠、以下3枠4枠と続く。 サバイバルの回答順や爆弾押しつけの爆弾移動はこの順番に従っている。 ただし対戦中の別プレイヤーからは枠の位置はずれて見えるので注意。あくまで相対的な呼称である。 プレイ動画などでは視点が特定のプレイヤーに固定されているためこの呼称がよく使われる。 おそらく由来はクイズダービーと思われる。 また、麻雀になぞらえた呼称として、2枠=下家(しもちゃ)、3枠=対面(といめん)、4枠=上家(かみちゃ)も使われる。 1DAYタイトル【わんでーたいとる】 DXより設置された、1日のプレイでの優勝回数、決勝進出回数などの記録に対して贈られるタイトル。 1DAYタイトル参照。 1DAYボーナス【わんでーぼーなす】 DXより設置された、1日単位での優勝回数、決勝進出回数などの達成状況に応じて得られる賞金・クイズ力のボーナス。 2周年記念大会【にしゅうねんきねんたいかい】 2009年7月11日~7月20日に予選、7月25日~7月26日に決勝が行われた、アンサータワー形式のイベント。 初めての2段階方式で行われ、予選上位5000位以内だけが決勝に進めた。 予選60階を突破したプレイヤーは「2周年記念Tシャツ」を獲得できた。 本戦60階を突破したプレイヤーは「2周年記念レアTシャツ」を獲得できた。 本線上位1000位はスターハット(青)を獲得できた。この1000位を巡る熱い戦いが最終日の24 00まで繰り広げられた模様。 2周年記念Tシャツ【にしゅうねんきねんてぃーしゃつ】 2009年7月11日~7月20日の「2周年記念大会」予選で、アンサータワー60階を突破したプレイヤーが入手できたTシャツ。色は1種類。前・後ろに"since2007"と書かれている。 2周年記念レアTシャツ【にしゅうねんきねんレアてぃーしゃつ】 2009年7月25日~7月26日の「2周年記念大会」決勝で、アンサータワー60階を突破したプレイヤーが入手できた重ね型のTシャツ。デザインはほぼ2周年記念Tシャツと同じで色が異なるほか、ロゴが"since2007"以外にもかかれている。 Answer×Answer Answer×Answer Premium Answer×Answer DX Answer×Answer DX+ Answer×Answer 2 Answer×Answer 2 Premium 2周年刺客【にしゅうねんしかく】 2009年7月14日・21日・28日に行われた「2周年記念」企画で出現した刺客。勝利するとレアタイトル「An×Anサポーター」を獲得。 2009クリスマス大会【にせんきゅうくりすますたいかい】 2009年12月19日~12月25日に開催されたイベント大会。 通常の上位タイトル・フロアタイトル以外に、80Fを突破すると特殊タイトル「聖夜のアンサー」を獲得できた。また、先の期間限定アイテム獲得戦で獲得できなかった場合、クリスマスアイテムを到達階数により取得できた。 2009年夏休み大会【にせんきゅうねんなつやすみたいかい】 2009年8月15日~8月23日に開催されたイベント大会。 通例のエリアごとのタイトルは、いつもと異なり、ウルトラを意識したサイパン、グアム、ハワイ…となっていた(ただしアメリカ本土上陸は果たせず、ハワイの次は「天国に一番近いエリア」であった」) タワー100階を突破したプレイヤーは、頭アイテム「プルメリアの髪飾り」を獲得できた。 上位5000位には、男の子なら体アイテム「アロハシャツ」、女の子なら体アイテム「ムームー」を獲得できた。 なお、2008年にも夏休み大会が実施されており、2009年夏休み大会は2回目となる。 2010年初詣大会【にせんじゅうねんはつもうでたいかい】 2010年1月1日~1月3日に開催されたイベント大会。 通常の上位タイトル・フロアタイトル以外に、上位1000人はおみくじタイトルが獲得できた。 フロアタイトルとして、通常の名称と異なり、規定階突破で「金運UP」「金運・恋愛運UP」「金運・恋愛運・健康運UP」「金運・恋愛運・健康運・クイズ運UP」が獲得できた。 ラッキータイトルとして、912位「義兄弟」以外に777位「七福神」、2010位「2010年ラッキーアンサー」があった。 終了まで公式サイトに情報が載らなかったので、見逃したプレーヤーもあったであろう。 3枚目押し【さんまいめおし】 カード奪取クイズにおいて、3枚目に正解があることが多いという経験則から、カードを見ずに早押しボタンを押すこと。もちろん万能ではない。 3桁プロ【さんけたぷろ】 クイズ力が100~999万パワーのプロアンサー。 勝率50%前後でもプレイの積み重ねでここまで到達した人もいれば、有名プレイヤーのサブカードがここにいたりすることもあり、強さ的には玉石混交である。 なお、AnAn2からプロになると100万パワーからスタートするようになった。 4桁プロ【よんけたぷろ】 クイズ力が1000~9999万パワーのプロアンサー。 もちろん相応の実力者ぞろいではあるが、超人的実力のものもいれば、数で勝負の者もいる。 AnAn2ではブロンズプロが該当する。 4択【よんたく】 早押しクイズで解答権を取った時、基本の解答方式は4つの文字の中から1文字ずつタイピングする形だが、たまに4つの選択肢から1つを選ばせる場合がある。 直にタイプするよりも簡単に正解できることが多い。 AnAn2では4択になる頻度が若干減少した模様。 4人【よにん】 AnAn2では4人同時対戦アピールのために従来のクイズ名称の頭に「4人」がつくようになった。 早押し連想・早押しテクニカル・早押しビジュアルは4人連想・4人テクニカル・4人ビジュアルに、多答積み重ねは4人積み重ねに、早押し・チキンレースはそのまま4人早押し・4人チキンレースに。 AnAn2からの新形式であるサバイバル・あまのじゃく等には付かない。またチキンレースの2人対戦はなくなっている。 4人形式と2人形式では解答権の扱いなどルールが結構異なる。 4残し/4枚残し【よんのこし・よんまいのこし】 店内対戦、イベント大会の多答フィニッシュにおいて、答が完全にわかった場合に残り正解数が4つになるよう他の正解を取ること。 これをやることで次のターンに確実にフィニッシュすることが可能で、マニアックスにも記述がある。 ただし、あくまで「答が完全にわかっている」場合のみでそれ以外では何の意味もない。 5桁プロ【ごけたぷろ】 クイズ力が1億パワー以上のプロアンサー。 AnAn1で5桁プロが初めて登場しそうになった当時、9999万パワーからどんな表示になるか注目されたが、素直に1億○○○○万と表示された。 AnAn2ではシルバープロとゴールドプロが該当する。 60F【ろくじゅっかい】 アンサータワーにおける60F突破は、従来はタイトル「パノラママスター」が獲得できるだけであったが、コスチューム等が獲得できるイベントが60F突破で設定されることが多くなったため、”60F突破”は(特に実力的には苦戦必至の)タワー参加者のひとつの重要な目的となっている。 その影響か、60階までの上昇条件が緩くなった。→負け上り 6月の花嫁/6月の花婿【ろくがつのはなよめ/ろくがつのはなむこ】 2009年6月8日~10日のイベント「ジューンブライド刺客を倒せ!!」における刺客。勝利するとレアタイトル「ジューン・ブライド」が獲得できた。 6桁プロ【ろっけたぷろ】 クイズ力が10億パワー以上のプロアンサー。 「プラチナプロ」などの一段の上の肩書きとなるのではないかと噂されていたが、ゴールドプロのまま単に6桁となっただけであった。 一時期一部のプレーヤーに対して、特別なライセンステストが設定されたとの噂があったが、バグであったことが公式に発表された。 8分割【はちぶんかつ】 早押しテクニカルクイズにおける出題形式の一つ。 問題文を推測し、キーワードの部分を予測しておいてそこが開いたら即押し、という読みと反射神経が求められる。 9号【きゅうごう】 →セガ9号 記号 ◇/□【しかく】 刺客のこと。 ★/☆【すたー/ほし】 AnAn2の全国対戦で決勝進出者を決める重要なもの。 公式サイトでは「スター」と表記されている。 予選ラウンド1,2の順位に応じて★6~1個獲得し、逆転ラウンドで獲得した★の争奪戦を行う。 ( (▼vv▼) )←カボチャ【かぼちゃ】 2009年10月29日~31日に行われた企画でハロウィン刺客「クイズ魔女」に勝利すると獲得できたタイトル。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/19013.html
ダイソンテングリ(ダイソン・テングリ) モンゴル神話の天神テングリの一人。